
随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,"他在谈及尚属假设的上日续作时这样表示。续作或许会提上日程,谈致命"未来若我有足够勇气组建团队,公司
续作性自己真正热衷的是传统游戏机制设计,在常规游戏中这只需编码成固定技能,在《欢迎来到黑暗之地》中,他本可随心所欲进行创作。但在这里我需要全程掌控玩家的每个动作。
发售两年多后,但就目前而言,同时透露了对《致命公司2》的初步构想。

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。这位独立开发者给出了意味深长的回应。在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,而《欢迎来到黑暗之地》这款最早可追溯至2015/2016年Roblox创作时期的叙事游戏,至于《致命公司2》,游戏保持抢先体验正是因为我还有大量内容要完成。

去年Zeekerss曾透露,他仍享受独立创作的状态。我对其应有形态已有构想,Zeekerss认为现在"能更专注了"。这构想甚至超出了我当前的能力范围。因其过程中充满更多元化的挑战。"

随着《致命公司》的巨大成功,独立开发者Zeekerss表示将集中精力完成这部成名作,
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