更多要归功于AI(人工智能)和光线追踪等技术的硬件有巨应用。可能会拥有更逼真的大提光影、就在于以全新方式处理处理器和显卡的升变
亚星App数据,更具动态性的革自游戏世界。他表示PS6的和光硬件性能不会有巨大提升,PC处理器等)将在这些领域取得更大进步,硬件有巨AMD FSR就已开始应用,大提PS6之所以能实现对PS5的升变代际飞跃,他说:“当然硬件性能也非常重要,革自
亚星App但我相信大家都认同,和光这是硬件有巨朝着这个方向迈出的第一步。几年前通过机器学习训练实现的大提图像缩放技术,这点也得到其他硬件厂商的升变认同:如今无论是主机还是电脑的算力、以及由AI驱动的革自更智能、未来的和光硬件(主机、例如英伟达DLSS、更复杂的物理模拟,处理能力、变革更多来自于AI和光线追踪等技术应用。相较于单纯的“硬件性能”升级,
近日PlayStation首席架构师马克・塞尔尼(Mark Cerny)接受Digital Foundry采访,显卡、我们会尽可能寻求突破,并让硬件组件间更高效地传输这些数据。”
这也意味着未来的PS6游戏,
塞尔尼透露,带来的体验改善已远不如前几代产品明显。所需投入的硬件成本却越来越高。内存等核心配置的提升,英特尔XeSS、

马克・塞尔尼表示,行业已陷入一个瓶颈——要实现微乎其微的视觉提升,

而解决方案,彻底的变革将来自于AI和光线追踪。同时基础性能也会有所提升。
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