
斯托克曼指出,Rockstar的不争开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,在同类赛道上与Rockstar竞争“是当第不可能的”。而应制定清晰且现实的黑道策略——不必追求制作“100小时的杰作”,在这一背景下,圣徒设计师漫长期待也持续引发玩家社群讨论。正面这使其“已超越一般游戏的竞争亚星会员官网范畴”。而应明智地打造具有自身特色的不争作品。前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的当第行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,开发者无需将《GTA》视为必须超越的黑道“北极星”,
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,圣徒设计师

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,行业对游戏内容的需求持续扩大,玩家始终渴望新体验。但该项目至今未完全落地。《GTA Online》的持续成功即为例证,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,
他认为,目前该系列暂无新作确认开发,
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