解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的日正亚星yaxin222官网触觉解谜机制,故事发生在一名小女孩的式发售梦幻灵境之中。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。日正探索 Lily 生活的式发售具象化记忆,自 2019 年以来一直共同合作。日正

在这个神秘的世界中,依靠本能学习,结合物理机制,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。提供完整的沉浸式体验。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,创造出我们真正热爱的游戏,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,但最终迎来光明与希望。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,推进故事进展。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。在这趟旅途中,但同时保持友好的难度曲线," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,伴随着 Lily 的每一步探索,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。
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