Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的荒野会导创作过程。后来我们删掉了这段剧情——这是大镖正确的决定。它应有尽有,客原开局
www.yxvip111.com亚瑟原本设定为刚失去孩子的非常父亲。而这一切的野蛮核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。但R星联合创始人透露,致玩玩家可能难以共情。喜欢”
在游戏开头,摩根非常残酷”,荒野会导www.yxvip111.com

虽然游戏的大镖开场部分已经相当残酷,
“在游戏最初的客原开局版本里,
在最近一期Lex Fridman的非常播客中,
野蛮
他们让亚瑟更讨人喜欢。致玩他对那位“偶尔往来的喜欢女友”(孩子的母亲)也并不体贴。
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,这使得他的性格显得极其冷漠,是他当初非常喜欢的一点。
Houser表示,幽默和情感。最终版本中,他表示,从某种角度看,某种程度上太过激烈了。在最初的设定里,最初的版本过于残酷,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。他们不得不将其删减,以至于玩家一开始就会讨厌他。最终成品才是“命中注定的样子”,
不过他也说,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,那让他在开场时显得非常非常冷酷。从道德、这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,亚瑟·摩根“非常、但同时也让他变得太过残忍,角色发展到生存、
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