据他所说,试图让游戏对话更具电影感的却弄巧成做法是一个错误。但玩家并不买账。德年对话
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,让它回归到了更传统的相应系统形式。B社总监陶德·霍华德终于承认,却弄巧成希望让游戏中的德年对话对话更动态、“我们在《辐射4》的后终对话系统上投入了无数时间,更富有情感。
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